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プレイヤー名 はぜくら デッキ名 妨害? [デッキコード] 1082l5l5F6w6C6T6X76797B7L8a8l8paaaf [ユニット] × 8 No003 アサシン × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 2 No111 破壊の公爵アスモデウス × 2 No118 山の神パールヴァティー × 1 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 3 No147 生命の滅亡 × 3 No148 魔力の滅亡 × 3 No158 ソーマの烙印 × 1 No161 生体転送 × 2 No169 契約の石 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 3 No211 聖なる壁 × 1 No212 絶対防御 × 3 解説 とにかく妨害がしたくて作った。 石でいろいろサーチしよう なお勝率は低く、対人で10戦試したところ1勝でした。 CPU戦で使ったら意外と楽しかったので、多分そのためだけに生まれてきたデッキ。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから はぜくらさん、デッキ公開ありがとうございます。 魔道転送が相性良さそうと思います。 -- joker (2023-04-09 15 46 56) 名前 コメント はぜくらのデッキリスト
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 メフィソロ デッキコード[デッキコード] 1065z0B5f1a5n6w6x6B6H6T6W717b7D7E7N7S8l8o8I8Mbu [ユニット] × 8 No003 アサシン × 1 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No013 ソロモン王 × 2 No109 大公メフィストフェレス × 2 No025 化身カルキ × 1 No112 悪徳の王ベリアル × 1 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 1 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No146 封魔石 × 1 No149 攻撃強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No238 MP抽出の力 × 2 解説 ソロモンでメフィを出して吸収をするデッキ。 強カードのデッキは基本的にはあまり組まないので (GDとか八卦とかヘルとか) 八卦水柱みたく、ソロモンも普通にベリルシを出す以外で 使い方があるのではと模索したデッキ。 構想としてはソロモンを出して効果で左端にメフィを持ってくる。 そのメフィの下には予め吸収をセットしておき 相手にチェーンの隙を与えずに大量MPブーストをする というもの。 では実際はどうかというと メフィストが出てくるのは予想されないので 大量MPブースト自体は読まれないが そもそもソロモンを攻守変更にさせてくれないので 未完とか打たれたりする。 そして打たれた時に「これ、普通のソロモンじゃないんだけどなー」 っていう虚しい気持ちになるので使ってて辛い。 ソロモンを使う事だけを考えるならば 普通にベリルシを出す方が強いが ソロモンをマジック軸に持っていける構成には意味があるんじゃないかなーとは思ってる。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 ノート デッキ名 cradle [デッキコード] 1070d2D5i6v6I6T6X7f7D7M868C8I8L9Uafbl [ユニット] × 8 No003 アサシン × 2 No005 吸血鬼ドラキュラ × 2 No055 ベビードラゴン × 2 主役。 No110 恐怖公アスタロス × 2 主力。 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No168 魔力の石 × 2 キーカード。 No179 恐怖公の召喚 × 1 奇襲用。 No181 復活の蓮華門 × 1 保険。主に石(*防御)→アスタロス。 No182 降魔の蓮華門 × 1 使いにくいので少なめ。 No205 背水の陣 × 3 キーカード。 No212 絶対防御 × 3 No235 特攻の剣 × 2 要らないかも。 解説 背水*ベビドラデッキ。 ベビードラゴンを活かしたいデッキ。 ベビードラゴンは背水と相性がいいと聞いて使ってみたところ、すこぶる好感触。割と愛用しているデッキの一つです。 背水や魔力の石のブースト性能はベビドラの成長を助けてくれ、また状況によって腐るカード群なのでベビドラを有効活用できる。一枚あたりのCPが重めなのも好相性で、過度に手札を消耗せずに済む、と良いことだらけ。 脇を固めるユニットはおなじみアサシン&アスタロス様と、ドラキュラ。魔力石や恐怖公の召還で大きくLPを減らすので、調整役として重宝する。軽く小回りがきき、CP100ユニットとしてはAPも信頼できる価なので動かし易い。 ベビドラとの兼ね合いで契約の石は不採用。スーサイドブーストでMPはまかなえる。ただし調子に乗って落とされては元も子もないので、絶対防御+足止め6枚で護りは念入りに。背水とベビドラ効果でスロットを埋めるので伏せるカードはよく吟味しないといけない(私は防御を腐らせがちだったり)。 背水は死に札になることも多く、通常フル投入は考えもの(序盤に欲しいカードじゃないし)。けれどもこのデッキでは大きく自LPを減らす手段が豊富で、早めに手札に来ても困らない。相手に割られても立て直しが容易になり、だぶつくようならベビドラの餌にすれば済むので、強気に投入していける。 …実際のところ、序盤は魔力の石から動き出すケースも多く、背水と石どちらを3枚にするかは迷いどころ。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 sarami派 デッキ名 アルモデウス改良版 [デッキコード] 14Y5m6r6w6C6T6X747j7D7L7R8a8c8k8n8J8N96 [ユニット] × 6 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 3 No111 破壊の公爵アスモデウス × 3 [マジック] × 34 No134 命削りの風 × 1 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 3 No147 生命の滅亡 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 2 No169 契約の石 × 3 No170 希望の月 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 3 No189 悪魔の手引き × 1 解説 ユニット戦がとても得意なデッキ。 手札2枚で1850と周りのユニットを寄せ付けない。手札がないなら戦闘破壊はほぼされない。 前回で分かったことはアルモデウスが速攻反転を入れられたときの対処、悪魔の手引きを入れ忘れたこと。 そして、雷は全くいらなかったこと。 デッキの進めかたは前回とほぼ同じ。 契約の石と 降魔の蓮華門を使えば、赤玉級の正確さが出ることも。 イラストは、アルモデウスと、ビブロンスでお願いします。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント sarami派のデッキリスト プレイヤーリストへ
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かみなりのデッキリスト ページ数 1 1 恵み墓地悪魔 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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プレイヤー名 ○○○○ デッキ名 △△△△ デッキコード □□□□ 解説 ・・・・ このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント のデッキリスト
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皇帝ペンギンのデッキリスト ページ数 2 1 ヒュドラ・ファラク 2 ファラク地光 3 4 5 6 7 8 9 10
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プレイヤー名 joker デッキ名 ヴィシュヌの泉 デッキコード [デッキコード] 11c4x5p5U6v6A6H6S6V7D7L7S7X898l8n8I8MaObv [ユニット] × 10 No025 化身カルキ × 3 No094 天使長ミカエル × 3 No112 悪徳の王ベリアル × 3 No123 維持神ヴィシュヌ × 1 主役 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 1 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 1 No144 封魔石の欠片 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 維持神とベリアルをサーチ No174 支援要請の紅玉 × 1 冥府をサーチ No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No224 冥府の泉 × 2 ドロドロにMPが溢れます(きまれば) No238 MP抽出の力 × 3 解説 維持神は大地の加護と併用される事が多いです。 なのでこのデッキは少し趣向を変えて冥府の泉とセットにしてみました。 維持神の能力で冥府の泉のコストを踏み倒そうというロマンが詰まったデッキです。 「ガーゴイルと絶対防御で事足りるのでは?」←こんな残酷な言葉はさらっと聞き流しまして、MPをしっかり貯めましょう! 吸収と抽出を使えばなんとかなりますよ! 冥府の泉が引けなくても、連撃っぽく戦える要素を入れてます。ガンガンユニットを出して攻めまくりましょう! このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 sarami派 デッキ名 破壊で動くポンプ [デッキコード] 10M2l3q5g6w6H6U6X6Y717c7j7D7S888J97bv [ユニット] × 9 No017 メイドクラッシャー × 1 No049 魔獣ベヒーモス × 2 No071 九頭竜ヒュドラ × 3 No109 大公メフィストフェレス × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No145 破壊のキューブ × 1 No146 封魔石 × 1 No149 攻撃強制の原石 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No181 復活の蓮華門 × 2 No189 悪魔の手引き × 2 No238 MP抽出の力 × 3 解説 ここでいうポンプとは、MP抽出の力のこと。破壊に連動して、MPが増えるので。 最初は、抽出、ヒュドラ、攻撃強制で直接攻撃を受け止めつつ、ブーストしよう。 ただし、そのままでは、250に対して、回復量が同じなので、あまり効果がない。 攻撃吸収を一緒に伏せると相性が良い。 MP手札がそろったら、メフィ、封魔石、破壊のキューブで最強マジックを発動! 吸収系が5枚あるので採用しました。 終盤は、ヘビーモスを召喚し、一気に粉砕しよう! このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント sarami派のデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 sarami派 デッキ名 マジシャンデッキ(特化型) 今度は、メイドと八掛をつかってマジックを自在に操るデッキ。 [デッキコード] 10G0M0Q525z5v6v6x6I6U6X717D7P7T888h8l8o8La2bx [ユニット] × 9 No015 メイドナイト × 1 No017 メイドクラッシャー × 1 No018 メイドウィッチ × 2 No105 不死の侯爵フェネクス × 1 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No114 大魔王ルシファー × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No136 精神の宝箱 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 3 No164 魔力吸収 × 1 No169 契約の石 × 1 No172 希望の雷 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 1 No208 八卦の篭手 × 2 No239 手札抽出の力 × 2 メイドのステータスが低いのが難点。 序盤から終盤までのプレイング 序盤について 序盤はメイド系でマジックを手札に入れよう。八掛と一緒に使えばMP50のアドを得る。 直接攻撃のリスクが高いので、フェネクスでカバーしよう。 中盤について 青玉でルシファー、赤玉で封魔石と宝箱を取ろう。 それらを取ると、強力マジックが手に入り、ルシファーのマジック設置率が上昇する、一石二鳥。 八掛が発動中には魔導転送を優先しよう。 終盤について ルシファーを出して、マジックコンボを起こし、一気に攻めよう。 未完や封魔片の可能性が高いので手札抽出の力や欠片を先に伏せておこう。もしやられてもヴァルキリー で蘇生できる。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストフォームから このデッキは、掛掛が最も重要です。序盤はサーチと同時にブース,,トして、終盤、 -- sarami派 (2020-12-30 11 57 33) に、吸収して、ルシファーにつなげれます。 -- sarami派(上のコメントの続き) (2020-12-30 11 58 52) パッと見た感じ明らかにドローソースが多いですね。メイド・緑泡・雷・蒼玉・紅玉はまだ分かるが、抽出まで入ると手札詰まりやすくなりますね。なので、手札に空きを作るビフロンスを入れた方が良いと思います。あと、大型にきついから特攻の剣入れても良いですね。魔力吸収抜いて生命吸収欲しいですね。 -- 名無し (2021-01-02 15 39 23) 名前 コメント sarami派のデッキリスト プレイヤーリストへ